Análisis de Resident Evil 7 - Grabaciones inéditas Vol.2: más sádico que Saw

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Análisis de Resident Evil 7 - Grabaciones inéditas Vol.2: más sádico que Saw

Analizado el primer volumen, ahora toca ver con detenimiento el segundo DLC de 'Resident Evil 7: Biohazard', con los modos 21, Hijas y El 55 cumpleaños de Jack.

Este contenido descargable será más variado (y original) si cabe que el de Grabaciones inéditas Vol.1, con el añadido de que dentro de uno de sus modos, el de Hijas, descubriremos qué pasó con la familia Baker antes del "suceso".

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Análisis de Resident Evil 7 - Grabaciones inéditas Vol.1: la muerte no es una opción

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Análisis de Resident Evil 7 - Grabaciones inéditas Vol.1: la muerte no es una opción

Como vimos ayer, 'Resident Evil 7: Biohazard' lleva un mes en el mercado. Tanto a nivel de críticas como de ventas le está yendo muy bien... y Capcom ha querido sacar más tajada con sus DLC. Esperó una semana para sacar el primer volumen de Grabaciones inéditas en PS4, y dos semanas más para el segundo.

Esta vez la compañía nipona no se ha preocupado en disimular un poco (ambos volúmenes se han publicado el pasado martes en PC y Xbox One, tras una exclusiva temporal de Sony) en lo relativo a varios contenidos descargables que se tendrían que haber incluido con el juego (al menos el futuro "Not a Hero" será gratuito). Pero ya sabemos, por desgracia, cómo está la industria con esto.

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Suikoden IV, historia de una leyenda marítima (a punto de resucitar en PS3)

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Suikoden IV, historia de una leyenda marítima (a punto de resucitar en PS3)

No somos pocos los que nos seguimos preguntando en qué demonios se ha convertido Konami. De lo que ha sido, dejando un legado imborrable (el pasado 20 de enero se cumplieron 30 años de 'Contra', por ejemplo), a lo que es hoy en día, donde no necesita nuestro amor para generar beneficios, hay una diferencia abismal y por desgracia no tenemos fe en que este patrón vaya a cambiar.

Pero de vez en cuando, la compañía nipona se acuerda de sus seguidores y de sus sagas maltratadas y/o olvidadas, como 'Suikoden'. Porque para mi sorpresa, por medio del blog oficial de PlayStation en Estados Unidos, hemos descubierto que el clásico 'Suikoden IV' de PS2, publicado en 2005 en nuestro país (un año antes debutó en Japón), llegará muy pronto a PS3 en formato digital.

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Xataka eSports

El público de los eSports no tiene nada que ver con la imagen gamer que tienes en mente

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El público de los eSports no tiene nada que ver con la imagen gamer que tienes en mente

De la mano de GameScape y la compañía Interpret nos llega otra de esas nubes de datos que evidencian que los eSports son mucho más que un entretenimiento pasajero para jugadores. De hecho, las cifras que llegan desde Estados Unidos y China indican que el número de espectadores en sus respectivos países llegan hasta los 31 y 68 millones.

Lo realmente curioso llega cuando profundizamos aún más en esos números y vemos que, además de los citados 31 millones de personas que han visto eSports alguna vez en su vida en Estados Unidos, detrás hay un total de otros 24 millones de personas que estarían interesados en verlos.

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Así es Genesis Alpha One, un roguelike espacial en primera persona que haría temblar a la Teniente Ripley

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Así es Genesis Alpha One,  un roguelike espacial en primera persona que haría temblar a la Teniente Ripley

A pesar de que el Team17 lleva décadas en esta industria como desarrollador, su sello ha servido para promocionar algunos de los indies más prometedores de la actualidad, y 'Genesis Alpha One' es su próxima gran apuesta. ¿Las claves de este proyecto? una peculiar combinación entre el roguelike, los FPS y los base buildings... ambientado en la inmensidad del espacio.

Desarrollado por el estudio independiente alemán Radiation Blue, la idea detrás de 'Genesis Alpha One' es bastante variada. Por un lado, viajaremos en la USS Genesis por un universo generado aleatoriamente al tiempo que construimos nuestra nave y gestionamos nuestros recursos vitales. Sin embargo esa es la parte fácil.

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Mass Effect Andromeda ya es Gold y estos son sus requisitos mínimos y recomendados en PC

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Mass Effect Andromeda ya es Gold y estos son sus requisitos mínimos y recomendados en PC

'Mass Effect Andromeda' será el juego que pondrá el broche al mes más prometedor de 2017, llevando a la serie al siguiente nivel con una nueva galaxia por explorar, un nueva tripulación por conocer y la misión más importante de la historia: encontrar un nuevo hogar para la humanidad.

Y sin un multitudinario equipo mostrando un disco, y a prácticamente un mes de su salida, BioWare anuncia que la continuación de su aclamada saga de RPG espacial está oficialmente terminada, dando comienzo el proceso de producción de copias físicas y se espera que muy pronto se habiliten las pre-descargas digitales.

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Windjammers Remaster muestra sus opciones de vídeo y minijuegos en una nueva ración de gameplay

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Windjammers Remaster muestra sus opciones de vídeo y minijuegos en una nueva ración de gameplay

¿Cómo es posible que una versión hipervitaminada del clásico 'Pong' haya sido propuesto para ocupar una de las plazas del EVO 2017? Hay muchas formas de responder, pero quizás la más acertada es que 'Windjammers' es todo un espectáculo jugable, y su anunciada remasterización para PS4 y PS Vita no ha pasado inadvertida entre los veteranos de los salones recreativos.

'Windjammers' nos ofrece la posibilidad de participar en un torneo eliminatorio de frisbee a nivel internacional, donde tomaremos el rol de lanzador -y portero- en unas pistas acondicionadas. Eso sí, podremos desplegar toda clase de técnicas con cabriolas imposibles y efectos elementales capaces de sentenciar la partida en un instante.

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El legendario Pong de Atari regresa en forma de... ¿mesita para el café?

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El legendario Pong de Atari regresa en forma de... ¿mesita para el café?

El año pasado apareció en la red de redes un proyecto realmente interesante: el creativo uruguayo Daniel Perdomo presentaba una versión analógica del legendario 'Pong' que combinaba un ingenioso proceso de ingeniería e imanes con un diseño muy goloso para cualquier veterano y nostálgico de los videojuegos.

Ahora ese proyecto busca financiación colectiva para poder llevar esta reimaginación del icónico juego a los hogares de todo el mundo y lo hace con una versión mejorada, con un par de interesantes añadidos y totalmente licenciada por Atari. Y nada mejor que un tráiler para ver esta cucada.

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Horizon: Zero Dawn se guardaba su mejor tráiler para el final

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Horizon: Zero Dawn se guardaba su mejor tráiler para el final

Marzo será muy intenso desde el día uno, y mientras que la próxima gran aventura de una serie legendaria nos esperará al final de la primera semana, el estupendo debut de una nueva heroína en 'Horizon: Zero Dawn' brillará con luz propia nada más comenzar el mes.

La nueva licencia de Sony parte con el hándicap de apuntar a ser un nuevo icono de la marca PlayStation y aunque la decisión la tendrán finalmente los jugadores, estamos seguros de que Aloy tiene lo necesario para calar tras nuestras impresiones finales. Eso sí, a todo el mundo le gusta que le regalen el ojo poco antes del lanzamiento y su tráiler de lanzamiento cumple con las expectativas.

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Xataka

'Ghost Recon Wildlands': así se crea un juego de mundo abierto

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'Ghost Recon Wildlands': así se crea un juego de mundo abierto

Aunque es ‘Grand Theft Auto’ el que al final del día se lleva todos los vítores en lo que a mundo abierto se refiere, Ubisoft ha conseguido hacer suya una fórmula en la que entregar al jugador un escenario enorme plagado de cosas por hacer.

Su última iteración en ese tipo de estrategia es ‘Ghost Recon: Wildlands’, un juego que bebe del universo Tom Clancy y de su fórmula de coger el mundo real e introducirle un “what if”, en este caso qué pasaría si un cártel mexicano se trasladase a la cuna mundial de la coca y convirtiese a Bolivia en un narcoestado.

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Un servicio de mensajería recupera un paquete de cien juegos de SNES valorado en miles de dólares

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Un servicio de mensajería recupera un paquete de cien juegos de SNES valorado en miles de dólares

¿Cómo os sentiríais si de repente un paquete vuestro con un centenar de juegos desapareciese? Hace unos días le toco vivir esa experiencia a Byuu, una persona que había iniciado un proyecto en el que quería conservar una inmensa colección de videojuegos creando una biblioteca digital.

Lo primero es ponernos en situación. La intención de Byuu es que quería pasar todos los videojuegos de Super Nintendo a formato digital por si en algún momento del futuro ya no resulta posible disfrutar de ellos en formato físico. Para ello pidió ayuda a usuarios de todo el mundo por si podían enviarle los cartuchos originales, él se encargaba de crear la copia y acto seguido se los devolvía a sus dueños.

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